home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_weap_machete_inv.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  9KB  |  187 lines

  1. # MODEL 'weap_machete_inv.3do' created from 'H:\Amodelx\weap_machete_inv.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:weapon_mchte_hndl.MAT
  15.          1:weapon_mchte_blde.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.002000
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME INTORSO
  41.  
  42. RADIUS   0.030402
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 16
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.013000  -0.003000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.013000   0.003000  -0.000500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.013000   0.003000   0.000500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.030000   0.001000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.030000   0.003000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.030000   0.001000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.030000  -0.001000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.015000   0.001000  -0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:  -0.015000   0.003000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.015000   0.001000   0.002000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:  -0.015000  -0.001000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.025200  -0.000900   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:   0.030200   0.003500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:   0.016000  -0.003500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:   0.016000   0.002800  -0.000500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.016000   0.002800   0.000500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.  
  69.  
  70. TEXTURE VERTICES 17
  71.  
  72.     0:   0.002615  -0.501766
  73.     1:   0.002615  -0.989571
  74.     2:   0.995993  -0.989571
  75.     3:   0.995993  -0.501766
  76.     4:   0.002615  -0.501766
  77.     5:   0.002615  -0.013961
  78.     6:   0.995993  -0.013961
  79.     7:   1.128443  -0.989571
  80.     8:   1.128443   0.717746
  81.     9:   0.004813  -0.500000
  82.    10:   0.004813  -0.966667
  83.    11:   0.957194  -0.966667
  84.    12:   0.623860  -0.633334
  85.    13:   0.009198   0.000000
  86.    14:   0.009198  -0.466667
  87.    15:   0.998209  -0.466667
  88.    16:   0.998209   0.000000
  89.  
  90.  
  91. VERTEX NORMALS
  92.  
  93. # num:     x:         y:         z:
  94.     0:   0.065470  -0.835676  -0.545307
  95.     1:   0.110026   0.816955  -0.566109
  96.     2:   0.109895   0.577934   0.808650
  97.     3:  -0.408248   0.288675  -0.866025
  98.     4:  -0.666667   0.707107   0.235702
  99.     5:  -0.408248  -0.288675   0.866025
  100.     6:  -0.666667  -0.707107  -0.235702
  101.     7:  -0.026709  -0.154734  -0.987595
  102.     8:  -0.075979   0.985096  -0.154315
  103.     9:  -0.026593   0.180084   0.983292
  104.    10:  -0.325744  -0.924175   0.199477
  105.    11:   0.059348  -0.120914   0.990887
  106.    12:   0.020300   0.660253  -0.750769
  107.    13:   0.143653  -0.989601  -0.007300
  108.    14:  -0.001530   0.506807  -0.862058
  109.    15:   0.005763   0.683060   0.730340
  110.  
  111.  
  112. FACES 28
  113.  
  114. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  115.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  0   4,  1   8,  2 
  116.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  0   8,  2   7,  3 
  117.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  1   5,  4   9,  3 
  118.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  1   9,  3   8,  2 
  119.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   6,  5  10,  6 
  120.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4  10,  6   9,  3 
  121.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   3,  0   7,  3 
  122.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   7,  3  10,  6 
  123.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  1   6,  5   5,  4 
  124.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  0   6,  5   4,  1 
  125.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  7   8,  2   2,  7 
  126.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  7   8,  2   9,  3 
  127.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  7   9,  3   0,  8 
  128.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  3   8,  2   1,  7 
  129.     14:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  3   1,  7   0,  8 
  130.     15:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  6   7,  3   0,  8 
  131.     16:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  3  10,  6   0,  8 
  132.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13,  9  14, 10  12, 11 
  133.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12, 11  11, 12  13,  9 
  134.     19:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 10  15, 10  12, 11 
  135.     20:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 10  13,  9  11, 12 
  136.     21:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 12  12, 11  15, 10 
  137.     22:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0, 13   1, 14  14, 15 
  138.     23:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 15  13, 16   0, 13 
  139.     24:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1, 14   2, 14  15, 15 
  140.     25:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 15  14, 15   1, 14 
  141.     26:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2, 14   0, 13  13, 16 
  142.     27:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 16  15, 15   2, 14 
  143.  
  144.  
  145. FACE NORMALS
  146.  
  147. # num:     x:         y:         z:
  148.     0:   0.000000   0.707107  -0.707107
  149.     1:   0.000000   0.707107  -0.707107
  150.     2:   0.000000   0.707107   0.707107
  151.     3:   0.000000   0.707107   0.707107
  152.     4:   0.000000  -0.707107   0.707107
  153.     5:   0.000000  -0.707107   0.707107
  154.     6:   0.000000  -0.707107  -0.707107
  155.     7:   0.000000  -0.707107  -0.707107
  156.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  157.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  158.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  159.    11:  -0.174078   0.696311   0.696311
  160.    12:   0.638876  -0.063888   0.766652
  161.    13:  -0.174078   0.696311  -0.696311
  162.    14:   0.638876  -0.063888  -0.766652
  163.    15:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  164.    16:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  165.    17:   0.038971  -0.079055  -0.996108
  166.    18:   0.000000   0.000000  -1.000000
  167.    19:  -0.049236   0.998787   0.000000
  168.    20:   0.022354  -0.079098   0.996616
  169.    21:   0.037242  -0.042321   0.998410
  170.    22:  -0.000572  -0.083045  -0.996546
  171.    23:  -0.001364  -0.079115  -0.996864
  172.    24:   0.006896   0.999976   0.000000
  173.    25:   0.006896   0.999976   0.000000
  174.    26:  -0.001432  -0.083045   0.996545
  175.    27:  -0.000546  -0.079118   0.996865
  176.  
  177.  
  178. ###############
  179. SECTION: HIERARCHYDEF
  180.  
  181. # Hierarchy node list
  182. HIERARCHY NODES 2
  183.  
  184. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  185.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  186.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  INTORSO
  187.